オリンピアエステートから2023年9月4日導入された戦国乙女4。2024年6月現在でも非常に人気の機種。
ここでは戦国乙女4の解析情報についてまとめています。
| 設定 | 初当り | CZ | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/272.7 | 1/467.6 | 1/429.2 | 98.2% |
| 2 | 1/267.3 | 1/452.2 | 1/417.8 | 99.0% |
| 3 | 1/255.3 | 1/434.7 | 1/393.6 | 101.2% |
| 4 | 1/238.2 | 1/410.9 | 1/361.3 | 105.2% |
| 5 | 1/223.2 | 1/394.9 | 1/334.1 | 110.2% |
| 6 | 1/217.1 | 1/381.5 | 1/319.2 | 113.0% |
通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指すか、規定ゲーム数消化で戦国乙女BONUSを目指す。
乙女アタックは2ゲーム完結のバトルを10戦し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。 バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。
戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われる。
AT強カワRUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスの抽選を行う。
また通常時と同じく規定ゲーム数消化でのボーナス抽選も行っている。
残りゲーム数が0になると引き戻しゾーンのオウガイバトルに移行しAT抽選が行われる。
AT中のボーナスは全て出陣ボーナスになり、消化中は上乗せ高確率状態になる。 出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。
ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT真強カワRUSHに突入し、押し順ナビが色目押しとなる。
AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すれば引き戻し。 勝利後は2セット目に突入し、以降は勝利のたびにゲーム数が上乗せされる。
通常時は左1st推奨。変則推しはペナの可能性あり。

注意として、スイカチャンス目成立時にで右リールBARを狙わないと3枚取りこぼす可能性あり。
天井は通常799G+α消化で戦国乙女BONUS。
戦国乙女BONUS6スルー後、次回エピボ当選。
狙い目は通常300Gのゾーン。モード問わず当選しやすい所。
ボーナス後に終了画面確認後ヤメor天国見てやめ。
AT後は引き戻し確認後、ゲーム数見てヤメ。
エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部で有利区間がリセット。
100G以内のボーナス当選かつ超強カワループに突入。
差枚プラスでの有利区間リセットは、液晶では表示されず内部的に超強カワループに突入する。
| 子役 | 確率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.0 |
| 共通ベル | 1/4.4 |
| 押し順3枚役 | 1/7.6 |
| リプレイ | 1/9.3 |
| スイカ | 1/69.4 |
| 弱チェリー | 1/97.2 |
| チャンス目 | 1/180.0 |
| 強チェリー | 1/319.7 |
| ヤマカン役 | 1/399.6 |
| 弱レア役合算 | 1/40.5 |
| 強レア役合算 | 1/115.2 |
| レア役合算 | 1/30.0 |
ヤマカン役はAT中の押し順チャレンジのこと。
規定ゲーム数、巫女カウンターのCZ、稀に強レア役のCZ直撃、AT直撃などの抽選を行う。
CZとボーナスの本前兆が被った場合、前兆ゲーム数の早い方から先に出現する。
AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。

つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなる。 AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。
1ゲームにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ乙女アタックを抽選する。
999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。
巫女ポイント減算抽選
| pt | ハズレ・ベル | リプ | 弱チェ・スイカ | チャメ | 強チェ・2段階 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 87.5% | - | - | - | - |
| 5pt | 12.5% | - | - | - | - |
| 10pt | - | 87.5% | - | - | - |
| 50pt | - | 12.5% | 67.2% | - | - |
| 100pt | - | - | 25.0% | - | - |
| 200pt | - | - | 6.3% | 79.3% | - |
| 500pt | - | - | 1.2% | 20.3% | - |
| 999pt | - | - | 0.4% | 0.4% | 100% |
0pt到達時の乙女アタック当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 20.9% |
| 3 | 21.8% |
| 4 | 22.9% |
| 5 | 23.8% |
| 6 | 24.4% |
ここには設定差が存在。
乙女アタック直撃当選率
| 設定 | 強レア役 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.3% |
| 3 | 1.5% |
| 4 | 1.8% |
| 5 | 2.1% |
| 6 | 2.5% |
強チェ、強チャメ時は巫女カウンター減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。
ここにも設定差があるが、判別が困難である。
| モード | ゾーン、特徴 | 天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 200, 300, 400, 600Gがゾーン |
799G+α |
| 通常B | 100, 300, 500Gがゾーン |
649G+α |
| 通常C | 100, 200Gがゾーン |
349G+α |
| 特殊 | ゾーンは通常A。次回天国A、天国Bへ移行(割合は1:1) |
799G+α |
| 天国A | - | 99G+α |
| 天国B | 天国Bが50%でループ。転落時は天国A | 99G+α |
有利区間開始時とボーナス終了時にモードを抽選。
天国の以降期待度は、通常A<B<Cの順にアップ。
また、1G連で放出されるボーナスにはモード移行抽選が行われない。

ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。
いわゆる穢れ要素のこと。規定ポイント到達した状態で戦国乙女BONUSに当選するとエピボになる。
また葵の陣発動時はヨシテルエピソードの振り分けが9.0%と優遇されている。

上記の演出が発生したら追った方がいいかも…
通常モードとは別に、3種類のAT直撃モードがあり、滞在モードに応じてAT直撃、ループ率、上位AT当選率など変化する。
AT直撃は2段階抽選となっていて、まずは毎ゲーム1段階目を抽選。 次に滞在モードを参照して2段階目の抽選でAT直撃or通常転落のいずれかに振り分けられる。
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | 通常時、確率に大きな設定差が存在 |
| 強カワループ | AT後必ず移行、10.2%でATループ |
| 超強カワループ | ED後or差枚約2000枚時移行、70.3%でATループ。AT当選時の25%で上位AT |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/9362.3 |
| 3 | 1/8192.0 |
| 4 | 1/6553.6 |
| 5 | 1/5957.8 |
| 6 | 1/5461.3 |
超強カワループの当選確率は1/65536.0。設定差なし。
契機発生抽選確率は1/10.2。
契機発生時のAT直撃確率は10.2%。
AT開始時の0.1%で上位AT。
契機発生抽選確率は1/14.9。
契機発生時のAT直撃確率は70.3%。
AT開始時の25%で上位AT。
AT直撃当選時の0.1%で超強カワループ移行。
有利区間開始時、AT終了時の0.4%で次回上位AT。
発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクション。
1/256.0。1/256.0+200G上乗せ。シリーズお馴染みのチャンスゾーン。 2ゲームx10の20G継続し、バトル勝利のたびにボーナスをストック。 強キャラで勝利した場合はエピボ当選!
対戦相手の抽選(1G目)
| 対戦相手 | その他 | 弱チェ・スイカ | チャン目 | 強チェ |
|---|---|---|---|---|
| オウガイ | 60.9% | - | - | - |
| ムラサメ | 31.3% | 50.0% | - | - |
| コタロウ | 6.3% | 38.7% | 72.7% | 61.7% |
| 昇格コタロウ | 1.2% | 10.2% | 25.0% | 33.2% |
| シロ | 0.4% | 1.2% | 2.3% | 5.1% |
勝利抽選(2G目)
| 子役 | オウガイ | ムラサメ | コタロウ | 昇格コタロウ |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 4.7% | 40.2% | 70.3% |
| 弱チェ・スイカ | 1.2% | 12.5% | 100% | 100% |
| チャン目 | 50.0% | 66.4% | 100% | 100% |
| 強チェ | 66.4% | 80.1% | 100% | 100% |
対戦相手がコタロウ以上となる乙女アタック。
1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!
対戦相手振り分け
| 対戦相手 | その他 | 弱チェ・スイカ | チャン目 | 強チェ |
|---|---|---|---|---|
| オウガイ | - | - | - | - |
| ムラサメ | - | - | - | - |
| コタロウ | 69.9% | 50.0% | - | - |
| 昇格コタロウ | 25.0% | 25.0% | - | - |
| シロ | 5.1% | 25.0% | 100% | 100% |
| 段階 | 確率 |
|---|---|
| 1段階 | 1/315.6 |
| 2段階 | 1/2481.5 |
| 3段階 | 1/16384.0 |
| トータル | 1/275.3 |
1段階はレア役。
2段階は強レア役で、戦国乙女BONUSを50%で抽選、ハズれた場合乙女アタックを50%で抽選。
AT中では上乗せ+ボーナス高確+出陣ボーナスを50%で抽選。
3段階はフリーズ(神謀覚醒)。
消化中はハズレを含む全役でATを抽選。
| 設定 | 30G | 40G | 50G |
|---|---|---|---|
| 1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
| 2 | 87.1% | 10.3% | 2.5% |
| 3 | 86.3% | 10.9% | 2.7% |
| 4 | 84.7% | 12.1% | 3.1% |
| 5 | 83.5% | 13.0% | 3.5% |
| 6 | 81.1% | 14.1% | 4.7% |
高設定ほど若干だが40or50Gが選ばれやすい。
ボーナス準備中の昇格抽選
| 当選 | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ |
|---|---|---|---|
| 40G以上 | 0.4% | 5.1% | 25.0% |
| エピボ | 0.4% | 1.2% | 5.1% |
AT抽選
| 成立役 | AT期待度 |
|---|---|
| その他 | 1.0% |
| 弱レア役 | 12.9% |
| チャン目 | 33.4% |
| 強チェ | 55.1% |
AT当選率に設定差はなし。
AT確定後
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.1% |
| 弱レア役 | 5.0% |
| チャン目 | 33.4% |
| 強チェ | 55.1% |
AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。
AT確定のボーナス。
準備中の抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% |
| チャン目 | 9.8% |
| 強チェ | 29.7% |
消化中の抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.1% |
| 弱レア役 | 5.0% |
| チャン目 | 33.4% |
| 強チェ | 55.1% |
消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確」を抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もあり。 G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。
| 成立役 | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| スイカ | 4.6% |
| 弱チェ | 20.2% |
| チャン目 | 100% |
| 強チェ | 100% |
チャン目・強チェは上乗せ+ボーナス高確。スイカは乗れば30G以上確定。
| G数 | 弱チェリー | スイカ | チャン目 | 強チェ | チャン目(2段階) | 強チェ(2段階) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 90.2% | - | 90.2% | - | - | - |
| 20G | 4.7% | - | 4.7% | 72.7% | - | - |
| 30G | 2.3% | 82.4% | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - |
| 50G | 1.6% | 16.0% | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% |
| 100G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% |
| 150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
AT初あたり時のみ約14%で出陣ボーナスを抽選。
通常時同様にAT中も規定ゲーム数で出陣BONUSを抽選。
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 押し順ベル、ベル3連 | 3.1% |
| 弱チェ | 1.2% |
| スイカ | 25.0% |
| チャン目、強チェ、ロック2 | 100% |
高確は13G持続する(意外とスイカは高確移行のチャンス)。
| 成立役 | 高確 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10.0% |
| チャン目 | 25.0% |
| 強チェ | 50.0% |
| ロック2 | 100% |
通常状態のリールロック2段階は出陣BONUS当選率50%。
ベルフリーズ確率は1/7341.2。
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 77.3% |
| 150G | 12.5% |
| 200G | 10.2% |
オウガイに勝利すればAT継続確定。 勝利後は上乗せ特化ゾーンに変わりオウガイに勝利するたびに上乗せ。
規定ゲーム数残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚。
| 設定 | 突破率 |
|---|---|
| 1 | 24.9% |
| 2 | 25.0% |
| 3 | 25.5% |
| 4 | 27.4% |
| 5 | 30.7% |
| 6 | 31.7% |
ここには設定差あり。
| 継続率 | 振り分け |
|---|---|
| 50% | 88.7% |
| 66% | 10.2% |
| 80% | 1.2% |
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 90.6% |
| 10G | 7.0% |
| 20G | 0.8% |
| 30G | 0.8% |
| 50G | 0.4% |
| 100G | 0.4% |
| pt | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ | ロック2 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50% | - | - | - |
| 1 | 49.2% | 91.8% | - | - |
| 2 | 0.4% | 6.3% | 88.3% | - |
| 3 | 0.4% | 1.2% | 10.2% | - |
| 4 | - | 0.4% | 1.2% | 99.6% |
| 5 | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
レア役でポイントを獲得。非継続であれば1pt消費して継続書き換え。
残ったポイントがあれば追撃上乗せを抽選。
| pt | 振り分け |
|---|---|
| 0 | 99.2% |
| 2 | 0.4% |
| 4 | 0.4% |
当選時は歌が流れるらしい。
| G数 | 0,1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 6pt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 90.2% | - | - | - | - | - |
| 20G | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
| 30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
| 50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% | - | - |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
| 150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
| セット数 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 5の倍数 | 33.2% |
| 10の倍数 | 100% |
| ランプ | 示唆 |
| 黄 | 50%ループ示唆 |
| 緑 | 66%ループ示唆 |
| 赤 | 80%ループ示唆 |
オウガイバトル1戦目のキャラが、強キャラであれば勝利確定かつループ率にも期待ができる。
オウガイバトル中にヨシテルが出てきたらループ率80%以上。
白7を狙え発生率は1/3.2。
キャラ振り分け
| キャラ | 1~4人目 | 5人目 |
|---|---|---|
| ヒデヨシ | 18.9% | - |
| ドウセツ | 10.0% | - |
| イエヤス | 1.2% | 35.2% |
| ソウリン | 18.9% | - |
| モトチカ | 10.0% | - |
| モトナリ | 10.0% | - |
| ノブナガ | 0.6% | 20.3% |
| ヨシモト | 18.9% | - |
| ウジマサ | 1.2% | 35.2% |
| カンスケ | 10.0% | - |
| ヨシテル | 0.07% | 6.3% |
| 神謀覚醒 | 0.04% | 3.1% |
昇格抽選
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
| 上記以外 | 0.4% |
AT中に当たるボーナス。出陣した乙女によって上乗せ性能が変化するのが特徴。
| キャラ | シングル揃い | ダブル揃い |
|---|---|---|
| モトナリ | 1/22.9 | 1/1419.7 |
| イエヤス | 1/8.8 | 1/211.2 |
| キャラ | 押し順3枚役 | ベル | リプ |
|---|---|---|---|
| ヒデヨシ | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| ドウセツ | 1.8% | 1.8% | 0.02% |
| イエヤス | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| ソウリン | 0.02% | 20.2% | 0.02% |
| モトチカ | 0.02% | 0.02% | 50% |
| モトナリ | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
| ノブナガ | 0.02% | 0.02% | 100% |
| ヨシモト | 0.02% | 0.02% | 100% |
| ウジマサ | 0.02% | 100% | 0.02% |
| カンスケ | 0.02% | 50% | 0.02% |
| ヨシテル | 0.02% | 50% | 0.02% |
レア役は乗せ確。
| キャラ | 押し順3枚役 | ベル | リプ | シングル揃い | ダブル揃い | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ | ロック2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒデヨシ | F | F | F | E | G | D | F | F | H |
| ドウセツ | G | G | F | E | G | C | D | E | G |
| イエヤス | F | F | F | E | G | C | D | E | G |
| ソウリン | F | A | F | E | G | C | D | E | G |
| モトチカ | F | F | B | E | G | B | E | F | H |
| モトナリ | F | F | F | E | G | C | F | E | G |
| ノブナガ | F | F | F | F | G | F | G | G | H |
| ヨシモト | F | F | A | E | G | C | F | E | G |
| ウジマサ | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
| カンスケ | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
| ヨシテル | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
| G数 | A | B | C | D | E | F | G | H |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5G | 89.5% | - | - | - | - | - | - | - |
| 10G | 9.4% | 66.8% | 90.2% | - | - | - | - | - |
| 20G | - | - | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
| 30G | 0.4% | 19.5% | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
| 50G | 0.4% | 9.0% | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% | - | - |
| 100G | 0.4% | 3.1% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
| 150G | - | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
| 200G | - | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
フリーズ等で発生する上乗せ特化ゾーン。
| フラグ | 確率 |
|---|---|
| シングル揃い | 1/8.6 |
| ダブル揃い | 1/78.3 |
| 破軍フリーズ | 1/64.9 |
破軍フリーズは神謀覚醒自体をストックする。
| G数 | 押し順、ベル | リプ | シングル、弱レア役 | チャン目 | ダブル、強チェ | ロック2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 90.2% | - | - | - | - | - |
| 20G | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
| 30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
| 50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 82.2% | - | - |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
| 150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
| 200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
個人的に通常時もAT中も関係なく規定ゲームで当たるところが好みである。
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